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战争发生在了EVE online这款游戏中,是在凛冬华人联盟建国战役结束之后,对Test联盟发动的战争。
OSY华人联盟在经过了 7个月的建国战斗,终于从一个与世无争的海盗联盟,成长为一个完全由华人掌控的超级大国!拥有最大领土的DRF帝国也被华人联盟彻底击溃。在那之后OSY华人联盟正式更名为凛冬华人联盟群,意为向全宇宙宣告:凛冬将至,我就是你们的冬天!
经过了一个月的修养,凛冬华人联盟群向Legacy联盟群宣战!原因是因为曾经我们当海盗的时候,隶属于Legacy联盟群的Test联盟多次帮助DRF帝国,导致我方损失惨重!这次也要让他们见识一下华人玩家的恐怖!
H叔发的《EVE-欧服华人正面决战十国联军!在绝境中血战到底!》这期视频高达 150w的播放量!华人联盟的人口基数暴增,再加上建国战争之后凛冬联盟群有了足够多的作战经验。只用了几个月的时间。华人联盟就拿下了伊梅瑟亚和特里菲斯两大星域的大部分的星系权限!
然而好景不长,在小蜜蜂(Goons)帝国的北方战役结束之后,突然回过头来协助Legacy!要知道Goons帝国是整个服务器最强的势力,无论是人口基数、成员的战斗素养还是旗舰的储备量!都比其他联盟要多上好几倍!在这种几乎无敌的势力的协助下,Legacy决定直接攻击46DP星系内的华人联盟刚刚铆钉好的星城。
由于铆钉时间的错误,正好赶上北美劳动节三天假。然而那时候华人联盟的成员大部分还在上班上学,集结人数大大减少!
敌方于北京下午六点左右开始集结,华人联盟此时已经布置好反诱导装置。常规与一跳外待命,旗舰在本星系的铁臂待命。
7点之后敌方开始拆除反诱导装置,30分钟后敌方旗舰队伍进场。顿时本地频道人数飙升至 2000人!!!
N老板在评估双方战力之后认为,这样接战不但星城保不住,自家的泰坦都有可能被团灭。为了减少不必要的损失,只好放弃星城。
晚上八点14分星城进入虚弱状态,仅用35分钟星城就被击毁。欧服华人联盟星城首爆就在不甘中完成了。。。。
此战结束后N老板为了避免Goons继续进攻与敌方签署为期6个月的停战协议。
并答应在伊梅瑟亚和特里菲斯两个星域解除全部建筑并卖给本地海盗或者以50%的价格卖给Legacy。协议生效一周内接触两个星域的全部权限。最后凛冬联盟群要支付给Legacy执行公司一笔数目不明的赔款。
就这样华人联盟在短时间内不会受到两大帝国的碾压了。停战期间华人联盟的成员全力生产,开始疯狂制造旗舰泰坦,联盟的储备在飞速增加。
2019年2月初Legacy联盟群突然撕毁条约,并向华人联盟宣战!不过这时候恰好Goons帝国又被拽进北方战争中,没空搭理Legacy。华人联盟得知这个消息之后,经过一系列的准备工作,在一次合适的机会抓住敌方的势力泰坦科莫多级(价值相当于7条普通的泰坦),之后诱导一亮,近百条泰坦投送进战场并一起打出末日武器,成功秒杀科莫多级!对Legacy来了一次下马威!
之后的几个月凛冬和Legacy打的有来有回,不过大多时的战斗只要不是实力太过悬殊都能完胜!(像40人打300多人根本不可能赢=-=)
历史总是惊人的相似,2019年6月中旬,在goons即将成为北方霸主的时候,突然爆发一场流浪者入侵。战列舰级别的流浪者是EVE中最强悍的Boss,相当于一条被压缩成战列舰的泰坦,这样的战列舰可以轻松反杀200条重型突击舰!然而面对数千只流浪者的入侵,Goons帝国也只好放弃继续进攻,回防老家。(其实这一幕都是EVE官方安排的,为了防止Goons太过强大,导致国服那样的结局。)
在流浪者入侵结束后,Goons只好老老实实的在家里当个刷子,偶尔起个几百人的兴趣小组跑来骚扰凛冬驻地。然而华人联盟可不好受了,这场战争持续打了一年半,华人联盟的成员已经没有什么精力在跟他们抵抗了,本以为是打个平局(Legacy联盟群也快跨了)有Goons的帮助,导致每一场关键的战斗都要面临300人打2000人的局面。甚至在9月17号,华人联盟的首都O3-4MN星系的星城被突然进场的500人舰队打破了护盾!这个星城里面装着凛冬联盟群 95%的储备物资,如果这座星城被打爆了,也就代表凛冬联盟群彻底战败了。
建筑的无敌时间只能持续3天,这三天华人联盟在召唤所有已经弃坑的老玩家,准备进行一次极限集结来防守星城!在星城接触无敌的那个下午,N老板下令把所有的储备旗舰发给大家,保证每个人都可以开着他最好的船出战。那一晚是我玩了这么久EVE见到的最震撼的场面...
凛冬联盟群一共集结了 4000多人,1368条无畏舰、586条航空母舰、849条超级航母和253条泰坦!
N老板对着语音频道大喊:所有人出战!不用spy了!我今天告诉你今天我们有什么底牌!!
Goons帝国看到凛冬华人联盟集结4000人全力防守之后!也放弃了进攻的念头。没有Goons的援助。只有几百人的Legacy也只能撤退回家了。
星城保卫战结束之后,凛冬联盟群边打边撤,把所有的建筑和储备转移到欧莎星域休养生息。
南方战役彻底结束,总耗时2年,双方损失了高达10万亿的储备,凛冬联盟群虽然是战败方,但是每场战斗的战绩都非常漂亮,指挥官们面对两三倍的人数碾压依旧能沉着应对。Legacy在战斗结束之后元气大伤,把全服第二的位置拱手让给凛冬华人联盟群,战斗结束至今,华人联盟的战斗力已经基本上恢复的差不多了。甚至还配合盟友在北方打下一块不小的地盘...
这场上万人参战的南方战役绝对能称得上是史上耗时最长的战争!!!
2017年4月剑网三,两个阵营火拼61小时!!
我当时浩气盟的一位玩家,其实我也不知道什么情况。只是知道浩气盟周末攻防上线去混混任务。
当时恶人阵营周末攻防战输了小半年,这次不例外还是输了,世界聊天里骂骂咧咧那不要太热闹。
也不知道恶人阵营的好汉们谁带头去黑隔壁上演了一系列的“砸车泄愤”。
输了就输了,还搞小动作,我们YY里就组织去清地图。
于是数百玩家响应号召,各拉大旗整团整团飞向黑戈壁。
人越来越多,黑戈壁排队了。这随后,主战场转移到马嵬驿南河村一带,在后来巴陵县油菜田根据地、战略后方龙门荒漠、恶人大后方昆仑等地全打了一遍。
当时战况老激烈了,那打的比攻防可爽多了。3、5人一场战斗三四十人一场战斗百十来人一场战斗,可以用血流成河、烽火连天来形容。
恶人阵营最初的两位指挥因个人原因退出了,据说新任指挥放弃了工作打卡,放弃了四六级考试,顶着被家长、舍友、公司领导暴打的危险毅然坚持指挥作战。
我打到晚上11点多,就下线休息。本以为这架晚上估计打差不多了。谁成想第二天早上我上游戏,战斗还在进行。这会儿打了有小24小时了。
当时我看这架势要是死磕了,接下了的战斗就是死了活了死的过程。手都木了。
最后,还是官方发布系统公告提醒玩家注意休息,并且为了让玩家能好好休息还调整了维护时间,这场大战才终于落幕。
后来看新闻说,在这场阵营战中玩家平均死亡次数达到了200次,平均每时段在线鏖战玩家数量超过1500人,参战账号数量四舍五入达万人,按照唯满侠金价,此占消耗修理装备的金币已达数亿枚,折合人民币已接近50万元。
还有玩家猜测,西山居单靠此役杂货商的金币收入,就可以养活西山居800号美术!
这场战役还登上了《成都地铁新城快报》、《环球时报》微博、《中国日报》微博,其中《成都地铁新城快报》专门用了一个版面来讲述这次战况。
现在想想还是很怀念当时的,也是非常幸运的在这边事件中扮演了一个小小角色。
《文明》系列是一款很魔性的游戏,有段子说“再玩一局就睡,然后就天亮了”所以要是这游戏只是玩个几百小时或者几天那都只能算刚刚入门。
国外有个叫Lycerius的玩家在《文明2》里一局玩了10年,因为游戏里形成了三国鼎立的局面,所有国家都有核武器,每一回合都是核战争,Lycerius没法消灭其他俩个国家,那两个国家也是如此。Lycerius已经在这困局里奋战10年了,但依旧无法破除这僵局。
嗯,还有就是Lycerius是在2010年分享自己这经历的,现在已经是2020年了……
大家好我是爱游戏的小乱,很高兴参与这个话题先给大家问个好!
要说游戏史上耗时最长的对局……
在之前有位英雄联盟玩家登顶等级排行榜!据估算,要升至300级大约要耗时334个小时,不过这都不算啥,这下面这几位可是常人很难做到啊。
一位英国玩家,名叫Joe Kelly,他曾连续35小时35分35秒的《我的世界》游戏时间在MC界被载入史册,打破游戏的吉尼斯纪录。一般人看到可能觉得这人打个游戏有什么牛bi的,但大家不知道的是,他通过这次这次游戏马拉松募集到了1800欧元,约13000人民币,并全捐给了英国癌症研究中心。
由于长时间的敲击键盘,握着鼠标,一直保持蜷缩的姿势,所以后来Joe Kelly手指特别疼。
还有一款《文明2》的游戏,国外有个玩家叫Lycerius的在这款游戏中一局玩了十年!因为在游戏里基本形成了三国鼎立,每次战争都是大战,Lycerius没办法消灭其他两个国家,因此,Lycerius在这困局里奋战了十年了,但依旧无法打破僵局。更恐怖的是,他是在10年分享的这次经历,而现在已经18年了……十八年,细品……你细品……[灵光一闪][机智][打脸]
小乱也是佩服各位游戏大佬,还是要强调下,身体是革命的本钱,别因为游戏而伤害了身体啊,大家玩游戏还是要适度啊。好了,我又熬夜了哈哈!罪过罪过……晚安!
不说别的,能谈得上战争二字的除了EVE我还真没想出哪个游戏有资格,其他都叫战斗。
二、史上最经典的单机游戏排行榜 小时候没玩过童年不完整
史上最经典的单机游戏排行榜,在那个电脑刚刚兴起,网络还不发达的年达,大多数人的儿时记忆都是单机游戏。红警、魔兽、星际、CS这些足矣载入史册的经典的单机游戏都是童年里挥之不去的一部分,许多人在成年工作后,依然无比怀念。今天小编就为你带来史上最经典的单机游戏排行榜,虽然画面制作比不上现在的游戏,但是其内容和游戏机制都是现代游戏们的先驱。
5、实况足球
小编不怕大家笑话,我第一见到别人玩这款游戏的时候,以为是在看录像或者实况直播!这款游戏的画面实在是太逼真,操作感非常好,各种足球技术动作都能在游戏中呈现出来。虽然和现在动辄几十个G的单机游戏比起来,画面已经被爆成马赛克。但是当年,这款游戏深深满足了一大批足球爱好者的球瘾!遗憾的是,这款游戏我并没有玩多久,闲暇时候用来消遣,当年还没有领悟到足球战术的精髓。这款游戏足以称的上最经典的体育游戏系列。
4、红警
红警也是一代人心目中最经典的单机游戏。红警升级到版本3游戏质量等方面都超过了红警2,不过由于游戏竞技性方面的下降,使得大多数玩家还是愿意坚守老版本。在我们心目中,没有比这个版本更经典的了,这样一款经典的即时战略类游戏削弱了竞技性便就失去了精髓。
只能说,最经典的单机游戏,红警是不朽的传奇。共和国之辉是国内修改版本,正版的红警是没有中国的。
3、魔兽争霸
魔兽争霸和星际、暗黑共同出自暴雪之手,只能说,暴雪的实力的真的强!魔兽争霸94年推出,03年推出冰封王座,可谓大红大紫,红极一时,是当时网吧的一大霸主!魔兽也是中国电竞最早的启蒙项目之一,缔造出了中国第一个能在世界舞台上光芒万丈的人皇sky(李晓峰)。
其庞大的世界观和背景故事又帮助暴雪在随后开发了史诗级网游鼻祖《魔兽世界》,更是风靡全球。其衍生的澄海3C,DOTA等MOBA游戏也算是如今《英雄联盟》的先驱了。
2、星际争霸
这款游戏是真正的技术至上型,因为它的可操作性实在太强了。它也创造了无数的神级操作手,多年前也许有很多见过一些背着盾牌(键盘),提着流星锤(鼠标)的大侠出入各个网吧。这款游戏,就算很多玩家没有亲手玩过,但也听说过它的大名。
1、CS
当年在网吧,不管认识不认识的,局域网的房间都能进。有人在网吧大吼一声联反恐,马上必有人回应。我接触的第一款枪战游戏就是CS,相信很多人跟我一样。为了玩上CS,我能把饭钱省出来。这也奠定了我后来玩CF(穿越火线)的基础,当时一把普通狙击12分钟杀敌150左右,看傻了一群同学!
三、单机游戏
游戏英文名:Emperor: Rise of the Middle Kingdom
中文名称:龙之崛起(原名:《皇帝:中国的崛起》)
开发制作:BreakAway Games
代理发行:Impressions
国内代理:奥美电子
游戏类型:策略经营国内上市版本语言:中文
国内上市日期:2003年9月26日
中华民族五千年的漫漫历史长河中,沉淀下无数传奇故事和英雄传说,勤劳勇敢的中华儿女,传承和发展着祖先的知识,在每一个时期和朝代的风云人物的带领下,创造了一个又一个辉煌的传奇。我们通过文学、电影,一次次地神游着祖先生活的世界,为那些辉煌灿烂的历史和文明惊叹不已并深感自豪,恨不得自己能亲身参与其中。无数人都有过这样的梦想,自由往来于时间的洪流中,亲身体验那些激动人心和发人深省的壮丽历史旅程,更希望自己就是那些影响历史的风云人物,带领着人民经历一次又一次历史的洗礼和考验,创造一个又一个辉煌奇迹,带给后人无数的想象和憧憬,并在浩瀚的史册中,留下一个神秘而充满魅力的名字。
然而时间的巨轮只会滚滚前行,历史永远不可改变,我们只好在文学作品和影视作品中去发这份思古之幽情,将自己的梦想,通过这些艺术形式承载并发散开来。而游戏作为一种新兴艺术形式,是参与性最高的,玩家可以在游戏中得到目前最高形式的梦想的现实化和个性化,游戏是一种充满魅力的娱乐活动和艺术形式。
《龙之崛起》这款游戏就是这种拥有极高互动参与性的艺术形式与人们关于历史的梦想完美结合的产物。这是一款经营策略游戏,玩家将扮演英明的领导者,带领人民走过商、周、秦、汉、隋、唐和北宋七个朝代,去创造那一系列时代的光荣与梦想。在游戏中,玩家必须考虑自己国土的一切事务,包括经济、政治、军事、建设以及内政外交等等一切元素玩家都必须亲历亲为。领导本身就是一门艺术,领导历史中的中华民族,亲自参与先民们辉煌的文明创造,在过去,这样的领导者以中华古老的吉祥物龙作为自己身份的标志,直到今天,我们依然是以龙的传人自称,中国是龙的国度,如何带领东方巨龙走过历史漫漫长河,到达一个又一个文明的颠峰,是一项艰巨而富于挑战性的任务,这任务本身又是如此浪漫而富于传奇色彩,要造就这样的传奇,玩家必须具备领导的艺术——龙的艺术。
在《龙之崛起》中,这种艺术就是游戏本身的规律,掌握了这些规律,你就可以轻松地管理一个国家并做到国泰民安四海升平。游戏毕竟是用来娱乐的,真正地管理一个民族和国家所面对的困难和艰辛无论怎么样也谈不上娱乐两个字,所以游戏的目的就是增加这件事情的乐趣和减轻它的难度,而接下来我要讲的,也正是遵循了游戏娱乐的原则,让玩家们可以更轻松地溶入游戏的乐趣当中,快乐地感受历史和体验作为管理者的成就感。
《龙之崛起》作为一款经营策略游戏,玩家所面对的游戏元素可谓浩如烟海,你所处理的任何一件事情,都可能会影响到游戏中的其他元素,如何才能最快地掌握游戏的规律,将你的人民带往更好的前途呢?答案是抓住主轴。和现实一样,经济就是主轴,经济决定上层建筑,可以说任何一个家庭、一个国家,都必须以经济为主轴,其他事情必须围绕这个主轴运转,经济是安身立命的根本。
在这个游戏当中,经济同样是根本,简单地说就是你作为领导者必须手里有钱,这样才能给你的人民盖好房子,享受更高的娱乐,让他们生活得更好,你的地位才能稳固。当侵略或者是被侵略的时候,战争也必须以经济作为强大的支持才能够获得胜利。所以,要玩好《龙之崛起》,必须重视经济。
作为领导者,你可以通过政府向老百姓征税,这是最基础的经济来源,请注意我这里是说最基础而不是最基本,因为正常的税收绝对无法满足你扩张的需要,如果你想施行仁政,那么税收更必须减轻,虽然税率由玩家决定,但是有一点可以肯定,民众的态度不受玩家主观决定,水能载舟亦能覆舟,所以抽重税虽然可以一时收集到大量钱财,但是最终的结果是你被打上暴君的标签,被人民赶下历史舞台。因此一个英明的领导者绝对不会希望通过直接从老百姓手里通过抽税得来的钱财令自己比别的君主拥有更强的经济实力,因为这种实力会和你所拥有的民心成反比,所谓得不偿失就是这个道理。
税收作为基础收入的意思就是,你可以通过税收得到一部分的资金,但这绝对不是你发展事业的全部资金来源,这只是一个启动资金,你需要用这个资金启动自己的真正的经济机器,在《龙之崛起》中,这个经济机器就是贸易。
在这款游戏中,贸易的本质就是将自己多余的物资卖给相邻的国家,以换取金钱或者自己紧缺的资源。在游戏一开始,你走马上任,开始负担起一国的前途和命运,首先要做的事情当然是让人民安定下来,建设房屋、给水、食物、巡逻塔、市场等基础设施,但是同时你就要为你的贸易大业做好铺垫,在这个时候你就要开始派遣使者去邻国要求通商,此举的目的并不是要立即建立贸易大国的地位,通常此时是没有任何一个国家会愿意与名不见经传的你通商贸易,所以遭到拒绝是肯定的,而且就算同意贸易,这个时候的你也没东西可卖。然而使者带回来的信息,却可以使你在第一时间了解邻国的需要和邻国的物产状态,这是在开始贸易之前最重要的一个情报。
整个情报的收集和居民的基础生活设置建设要同时完成,因为当完成基础设施建设以后,你就要开始进入实质性的贸易行动阶段,根据你前一步收集到的情报,开始有针对性地建设能够出产某几样物产的建筑物,当这些建设完成以后,你就开始拥有可以用于贸易的商品了。但是这些东西一开始还不能用来卖,因为你之前的情报收集,所以这些东西恰好是邻国所需要的,那么你就可以把这些物产作为礼物送一些给邻国,在他们收到礼物以后再派人去要求贸易互通,那么你就不会再次被拒绝了,至此,贸易路线打开。
接下来,你就可以把自己盛产的东西卖给邻国了,推荐一开始开发丝绸、铜器、玉器,这三样产品是所有产品当中售价最高的,这样从一开始你就能获得较好的收益,赚一大笔钱。在你的资金积累不够高的时候,建议尽量不要开发其他多余的品种,如果连续三年你的金库财富积累保持在很少的水平甚至为负,会使你的统治者生涯提早结束。
如果你已经拥有了大笔资金,那么就可以根据前面收集到的情报全面开发所有需要的产品,很快就可以形成贸易大国的局面,这将会是一个良性循环,结果就是使你的资金积累越来越庞大,全面解决你的财政问题,并使你有足够的金钱完成接下来的各项统治任务。
解决了财政问题,那么在你的领导和统治过程中便解决了大部分的问题,然而并不是全部,你必须面对的还有外交、建造、军事等等诸如此类的事物,强大的经济的确可以使你办起事来游刃有余——除了一个方面。那就是我们马上要谈到的,一个极富中国味的理论,在过去,我们的祖先把这个理论叫做“风水”。关于这一套理论,历史已经非常久远了,一代代的故老相传使它蒙上了一层神秘的面纱,并一度成为迷信的象征被人们唾弃的同时也被一部分人顶礼膜拜。然而到了今天,经过科学系统的研究和解释,迷信的外衣已经逐渐被剥离,“风水”学说庞大的理论系统和丰富的实践经验使人们意识到这一传承并不是迷信那么简单,这可能是世界上最早最系统的环境改造学,而越来越多的专家学者也开始关注这一理论。
“风水”讲究人与自然的和谐,在经过几千年的不断改良以后,它所拥有的理论基础和实践经验是我们一笔巨大的财富。《龙之崛起》将风水理论引入游戏当中,这是游戏的一个创举,也使这一款游戏的中国味更加浓郁。那么这款游戏是怎么诠释“风水”这一元素的呢?
古代中国学者认为,世间一切事物由“金、木、水、火、土”等五行元素构成,这五种元素相生相克,构成一种复杂的关系链,掌握这种关系链并依据其规律行动,将会使人的行为产生事半功倍的效果。同时,他们把每天分为12个时辰,这12个时辰本身也按照一定的规律排列,并根据自身的特性对事物产生不同的影响。当然这只是风水理论的冰山一角,然而游戏对风水的理解也就到此为止,所以大家只要做一个简单的了解,就可以在游戏中左右逢源了。
具体来说,就是游戏中的建筑和地图上的事物都有自己的五行属性,在安排建筑和城市规划的时候必须考虑五行相生相克的道理,才能使你的国土风调雨顺。五行的关系其实很简单,相生的大致上就是“土生金、金生水、水生木、木生火、火生土”,相克的关系是“金克木、木克土、土克水、水克火、火克金”。大家在安排建筑和城市规划的时候只要记住这些就可以了。比方说巡逻塔和和仓库都是属土,在石头比较多的地方建这两个建筑就会万无一失,属水和木的建筑需要建造在比较靠近地下水量较多的地方,属火的建筑需要靠近树木……五行搭配妥当,你的建筑和自然和谐相处,就会避免很多天灾人祸,使你的统治更加稳固。
在游戏中,有些地图的限制使你的风水不可能搭配到万无一失的境界,那么就要有所选择,比如一大片土属性的住宅如果不能在靠近石头的树木的地方建造,或者这个地图上根本没有树木和石头,那么你就要考虑房屋失火的问题,风水好可以使你获得更高的风水分,然比起风水分来,统治的稳固和安宁更加重要,所以你要盖一个与环境十分不和谐的巡逻塔,这样的不和谐建筑被称为凶宅,这样虽然会使你的风水分降低,但是至少可以保证你的住宅不会被什么时候冒出一把火来烧个精光。
如果不考虑风水分,其实在游戏中只要住宅和农业生产的建筑最好不要是凶宅,其他的工业生产和市场等建筑就算是凶宅也可以正常工作,所以如果不是那么追求完美,玩家对凶宅也不用太介意,另外游戏还提供了一个特殊的建筑风水墙,这是可以把吉宅和凶宅隔离的一种建筑,可以适当改变当地的风水情况,如果想要改善风水,可不要忘了这个建筑。
人民是一个政权最重要的组成部分,没有人民就没有江山,所以人民的要求是一个统治者必须考虑的重中之重,统治者与人民的关系会因为统治者一系列的行动而发生变化。玩家在游戏中还必须仔细调整税率压力和政策的压力,在经济条件允许的情况下,税率当然是越低越好,而统治阶级控制民众的工具,在游戏中表现为巡逻塔这种建筑,不宜过多建造,否则会使人民觉得政府压力太大而产生反感情绪,甚至导致暴动。但是太少也不行,要可以行使最起码的巡逻职能,保护整个城市生产的正常运作。人民的情绪可以通过发展宗教和艺术来缓和,使人民的精神有所寄托,发展宗教的另一个好处是可以随机得到一些宗教英雄人物,比如老子、孔子和孙子等等,这些人物的出现会给你带来极大的好处,分别根据各自的特长使你的国家在某一个方面获得额外的能力。发展艺术的好处除了可以缓和统治阶级和人民的矛盾,还可以使你的文明高速发展,并有可能创造出历史奇迹,比如万里长城、京杭大运河之类的超级建筑。
《龙之崛起》是一部独特的经营策略游戏,独特之处在于它的背景是我们古老的祖国——中国,它所讲述的故事是我们祖先的故事。带领我们古老的民族在历史的洪流中前进,玩家将会得到前所未有的新奇享受,并获得最独特最深刻的思考。来吧,统治这个古老神秘的国度,尽情挥洒你统治的艺术——龙的艺术吧!